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Tempus
Tempus-Simbolo
El Dios de la Guerra

El Forjador de Heridas

Deidad Intermedia

Símbolo

Yelmo de guerra con osamenta y colmillos.

Plano natal

Plano Astral.

Alineamiento

Caótico Malvado (CM)

Ámbito

Guerra, Asesinato, Discordia.

Dominio

Caos, Fuerza, Guerra, Destrucción, Mal.

Adoradores

Luchadores, Guerreros, Bárbaros, Gladiadores, Orcos, Jefes de Guerra.

Alineamientos afines

LB NB CB
LN N CN
LM NM CM

Estado.

Activo, Eterno.

Objeto Sagrado

Jar'Kamal (Hacha de Guerra)

Tempus es el dios de la discordia, usualmente es representado como un semi orco –o semi humano- de dimensiones gigantescas, con ojos ardientes en llamas vivas por su profundo y primitivo odio, el cual deforma sus facciones a imagen de la violencia. Lleva una ensangrentada y estropeada armadura completa y el rostro oculto tras un enorme yelmo con osamenta y colmillos de bestias. Tempus es la personificación del lado salvaje de la guerra. A él le gusta la discordia, la cólera y el derramamiento de sangre sin límite. También es celoso y fácil de ofender, por ello es un dios popular en el terror que infunde sobre los corazones de los mortales. Tempus es el Archienemigo de Caballero Rojo, también diosa de la guerra.

DogmaEditar

Tempus enseña que el mundo es un lugar cruel y terrible donde solamente los fuentes tienen derecho a la felicidad. Enseña a sus seguidores a responder a todo insulto, a mentir cuando es necesario y a codiciar lo que no es suyo. Todos estos actos pueden guiar a uno al placer de la batalla. Tempus no gana batallas, él ayuda a ganarlas al combatiente que lo merece. La guerra es justa en cuanto a que oprime y ayuda a todos por igual, y en que en cualquier batalla cualquier mortal puede morir o convertirse en un gran líder entre sus compañeros. La guerra no debería ser temida, sino vista como una fuerza natural, una fuerza humana: una tormenta que la civilización produce con su simple existencia. Retírate de los combates sin esperanza, pero nunca evites una batalla. Recuerda a los muertos que cayeron antes que tú. Define tus creencias, no sea que resulten destruidas. Jamás apartes tus ojos de la victoria, la supremacía.

AdoraciónEditar

Tempus 1280

Los devotos de Tempus hacen todo lo que pueden pata fomentar la discordia, el orgullo y la guerra abierta. De entre sus sacerdotes, muchos sirven como generales o consejeros militares para gobernantes agresivos. Otros, por lo contrario, lideran bandas de saqueadores sedientos de sangre que siembran el terror entre sus víctimas. De hecho, cuando no están luchando o maquinando, se entrenan en el arte de la guerra.

Sus devotos se enfrentan a los de Aurelia siempre que pueden. Cuando los dos cultos se encuentran, el derramamiento de sangre es seguro.


Cuando no llevan armaduras, los clérigos de Tempus suelen llevar yelmos o casquetes de acero, aunque ponen mucho cuidado en no cubrir nunca sus rostros, porque una imitación tan cercana a Tempus se considera una afrenta al Señor de la batalla. Algunos clérigos errantes mas fanáticos nunca se quitan toda la armadura en ninguna ocasión. Las ropas formales de un clérigo de Tempus siempre lucen adornos del color carmesí de la sangre fresca, pero el tono concreto varía según el lugar y el rango, con ropajes de color más oscuro para los rangos inferiores. Aparte de sus fieles hachas de batalla, muchos clérigos ancianos de Tempus también prefieren guanteletes armados como una marca de su posición.

OrdenesEditar

TemplosEditar

Los templos de Tempus son muy poco habituales, ya que generalmente, los campos y las arenas manchadas con la sangre del enemigo vencido son los lugares donde Tempus siente como su hogar: la huella de su ira. Se conoce que en cada uno de los distintos coliseos alrededor de Azeroth existe al menos un altar dedicado a Tempus y los combatientes piden su favor antes de iniciar el combate, prometiendo derramar sangre y violencia a cambio de su bendición.

  • El Círculo del Valor, Orgrimmar.
  • Arena de los Baldios.
  • Arena Gurubashi.
  • Arena de La Masacre.
  • La Caja de Gadgetzan.
  • Arena del Círculo de la Sangre, Montañas Filospadas.

RitualesEditar

Adoradores NotablesEditar

RelacionesEditar

HeraldosEditar

Tempus envía a su avatar a deshacer tratados pacíficos y crear conflictos, así como a estar presente en conquistas épica. También envía a sus avatares a dondequiera que sospeche que esté actuando la mano de Aurelia.

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